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电子竞技:从“玩家”到运动员的转变
“电子竞技使网络游戏‘玩家’向运动员转变,运动员更有归属感、荣誉感。通过这项赛事,可以把电子竞技阳光、健康的形象展示给大众。”参加第二届亚洲室内运动会电子竞技比赛的中国队领队王伟27日在接受记者采访时这样说。
电子竞技是第二届亚洲室内运动会的一个“亮点”,因为这是电子竞技首次被列为亚室会的比赛项目,也是电子竞技第一次被正式纳入国际性综合体育赛事。
王伟表示,电子竞技被列为亚室会正式比赛项目,是因为它既有竞技比赛的元素,又颇具观赏性,还有广泛的群众基础。这表明,大型运动会设项正向多元化的方向发展。
担任中国队领队兼总教练的王伟向记者介绍说,国家体育总局对电子竞技十分重视,经过全国范围的选拔赛,并结合运动员平时的比赛成绩,最终选拔出雷晨、杨树超和刘歆亭3名选手参赛。
“中国电子竞技水平在亚洲处于领先地位,此次组队与各国选手交锋,将会进一步促进电子竞技在中国的发展。”王伟认为电子竞技在中国有广阔的发展前景,市场潜力大,运动员水平普遍较高。
据介绍,电子竞技的世界杯赛从2003年起开始举办。今年7月,来自51个国家和地区的750名选手参加了今年的该项赛事。
(朱华颖 张宁)