本版导读
《玩家意识》解密企业经营与品牌运营
近日,陈禹安撰写的《玩家意识》在京发布。
随着互联网对于社会生活的深度渗透,企业的经营与品牌的运营都发生了前所有未有的变化。“不会玩的企业没有未来,不好玩的品牌无人喝彩”,陈禹安分享了有关玩具思维的思考历程,他谈到随着工作和生活节奏的加快,生活在钢筋水泥丛林中的都市人心理压力越来越大,而释放压力的重要方式之一就是玩,这也是近年来游戏风靡的原因。“会不会玩,于个人而言,已经越来越成为别人是否愿意与你交往的一项标准,于企业而言,也越来越成为消费者是否愿意使用你的产品或者服务的重要依据。”
《玩家意识》是“玩具思维”三部曲的第二部。这本书意在洞悉消费者的消费心理与身份认同,揭示从完美主义到玩美主义的商业新美学、从功能红利到玩家红利的产品新视角,以及从定位理论到玩家意识的消费者和经营者身份新变化。 □王艳